“我们发现非常清楚和一致的事情之一是[视频游戏]是一个增长型行业。” 2018-09-11 07:10:40

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关于国家经济发展委员会决定向38家工作室,前红袜队投手Curt Schilling的视频游戏公司提供7500万美元贷款的明智提出了许多问题

在8月7日WJAR-TV播出的采访中,EDC执行董事Keith Stokes被问及贷款担保是否是对该州的良好投资“在38家工作室的情况下,我们非常谨慎地看待这家公司,”斯托克斯说:“我们遇到的挑战之一就是这个行业,视频游戏,一个相当新的行业,但它是一个快速增长的轨道行业我们聘请了一系列的国家分析师来看待 - 不仅仅是38家公司作为一家公司,他们的特定商业模式和他们向市场提供的特定产品 - 但我们也总体上看了整个行业我们发现的一个非常明确和一致的事情是,它是一个增长的行业“由于大多数人在经济衰退中受到伤害,我们想知道是否会增长EDC的高级传播经理Melissa Chambers向我们发送了由富国银行证券于2010年6月14日制作的PowerPoint演示文稿,显示了互动游戏软件行业的增长它表示全球软件销售额从254美元增加2006年为1660亿美元,预计2009年将增长28%,预计2009年仅增长28%

仅在北美,2009年的销售额将增长23%,达到2440亿美元

但随后我们发现了其他一些销售数字 - 包括实际数字2009年 - 这让我们对Stokes的声明感到疑惑Stokes电视采访不到一周后,娱乐软件协会(一家为游戏机,个人电脑和互联网开发视频和电脑游戏的行业组织)发布了一份销售报告美国游戏花费的金额在2009年下降了约120亿美元,从1170亿美元下降到1050亿美元

这个数字下降了103%然后我们发现了一个前期软件协会关于美国销售情况的报告显示,2005年美国销售额出现下滑,当时消费者对游戏的支出减少了约4亿美元,降至70亿美元

这一下滑并未反映在2006年开始的富国银行报告中因为美国弥补了在北美市场的大部分时间里,我们想了解为什么富国银行2009年的正面销售预测与ESA报告的实际销售数据相差甚远

我们向EDC询问了收到的可能与该问题相关的所有报告,希望了解美国的数字是否反映了世界范围的趋势公司向我们发送了另一个PowerPoint演示文稿,这个来自位于马萨诸塞州牛顿的Strategy Analytics

它没有包含任何看似相关的数字,所以我们直接联系了公司贾武Strategy的数字媒体分析师证实,2009年美国和北美的视频和在线游戏销售额下降了2%以上全球销售额增长了三分之二1%,从4,620亿美元增加到4,650亿美元这与Wells Fargo预测2009年全球28%的跳跃相差甚远然后我们从国际数据公司的游戏研究经理Lewis Ward那里听到,该公司也追踪全球软件游戏的销售情况,谁说他的数据显示2009年下降了5%我们还发现了2月份的两份报告 - 富国银行向EDC提出2009年预测的前四个月 - 显示2009年是该行业艰难的一年来自三家视频游戏销售跟踪公司报告称,美国,英国和日本市场的整体软件销售额下降了8%

另一项是2010年2月19日,来自Strategy Analytics的新闻稿,称“2009年对视频来说是艰难的一年游戏发行商“此外,战略分析PowerPoint EDC给了我们注释,在”减轻风险因素“的类别下,”游戏行业确实有周期“而数字不同从分析师到分析师,整体主题与斯托克斯在第10频道所做的断言相反我们要求EDC让我们联系其​​富国银行代表他们说他们无法提供分析师与我们交谈,相反,把我们送到了EDC的政府事务和政策主管Fred Hashway他说,如果2009年的销售下降是因为“个别年份与EDC认为更重要的个人年份无关” - 长期无关紧要期限趋势 富国银行的“预测能力仍然非常出色你不会在一年内看到它你会在一段时间内看到它”富国银行预测该行业会有好事,他说Hashway还表示2005年美国任何一次销售下滑都是“ “出于同样的原因 - 更广泛的趋势更为重要”的区别没有区别“我认为我们回到了我们需要的”从各方面来看,视频游戏行业自20世纪90年代以来已大幅增长,超过460亿美元全球但2005年和2009年美国销售额的急剧下降,加上去年全球销售额的微小增长 - 或者下降,取决于谁给你的数字 - 显示,至少在那些年,行业的增长一直没有得到一致的战略分析,在其向EDC的报告中预测未来五年内38个工作室计划开发的游戏类型将实现两位数的增长,注意尽可能多的斯托克斯可能已经说过视频游戏业务的整体趋势已经尽管经历了一两次低迷但仍然强势上行但是他并没有说他表示行业的增长是明确和一致的因此我们将他的评论称为勉强真实